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GEAR - How to create a biped rig VimeoのGear解説ムービー 0 00 イントロダクション メインメニューバーの[Gear]- [Character]- [Guide Tools]でガイドツールウィンドウの起動。 テンプレートタブから、汎用人型ガイドの紹介など。 ここから Guide Tools を使用して、スパイン、脚、足、腕、手、など一つ一つのリグガイドを作成し、それを元にリグを生成します。 ガイドツールによって作成されたヌルやコントロールアイコンは、描画のあと、いつでも適切な場所へ移動できます。 1 00 キャラクタ全体の基点とそのコントローラの設定 ガイドツールウィンドウから(メインメニューバーの[Gear]- [Character]- [Guide Tools]) コンポーネントタブで、メニューから[control_01]を選択、[描画]を押下し、ビューポート上をクリック。 シーン上に「Guide」という名のモデルが作成され、その下にリグ作成の基点となるNullと、表示用アイコンとなるオブジェクトが作成される。 セッティングウィンドウからは、名前、アイコンの形状などを指定できる(解説動画では名前を「Local」、形状は円形に設定) 3 35 胴体部の基点となる腰のコントローラの設定 前段階で作成したルートアイコンを選択した状態で、ガイドツールから[control_01]を選択、[描画]、ビューポート上をクリック。 ルートアイコンの子としてNullと表示用アイコンが作成される(解説動画では名前を「Body」、形状は四角に設定) 4 05 胴体スパインの設定 前段階で作成したBodyアイコンを選択した状態で、ガイドツールから[Spine_ik_01]を選択、[描画]、ビューポート上でスパインの起点と終点をクリック。 7 20 脚部の設定 前段階で作成したスパインのルートアイコンを選択した状態で、ガイドツールから[leg_int_01]を選択、[描画]、腿の付け根、膝、足首、足の方向を示すエフェクタの4箇所をクリックして指定。 9 30 脚部IKの設定 guide_leg設定ウィンドウから、RIGで生成されるIKコントローラとアップベクタコントローラの親となるオブジェクトを指定する。ムービーでは最初に作成した円形のLocalアイコンを指定。 10 05 足の設定 脚部で作成した leg_C0_ankle ヌルを選択し、ガイドツールから[foot_bk_01]を選択、[描画]。つま先へ向けて分割したいだけヌルを置く。右クリックで終了。 終了すると、足の裏の接地基点を指定するための3つのヌルが生成される。それぞれを踵の先、足の内外、に移動させる。 つま先のヌルも、つま先の接地する位置へ移動させておく。 12 30 脚から先のガイドをを左から右へ鏡面コピー leg_C0_rootヌルを選択しsettingのプロパティを開く(F3でアタッチメントを開きsettingをダブルクリック)。 メインタブ>Naming で「センター」をプルダウンして「レフト」に変更。(これで脚のガイド用ヌル一式の名前が leg_C0_** から leg_L0_** に変更されます) 同じくfoot_C0_root も設定ウィンドウからメインタブ>Naming で「センター」をプルダウンして「レフト」に変更。 (leg_L0_root を適切な位置に移動) leg_L0_root を選択して、ガイドツールウィンドウで、[Dupl.Symmetry]を押下。(これでX軸の反対側に、R0という名前の入ったガイド一式がコピーされます。) 14 20 肩の設定 胴体スパインガイドの終端エフェクタを選択した状態で、ガイドツールから[chain_01]を選択、[描画]。鎖骨の付け根から肩にあたる部分へヌルを置く。右クリックで終了。 セッティングのプロパティで名前をchain_01からshoulder_01に、センターをレフトに変更。 作成されたshoulder_L0_bladeアイコンを選択、加算モードで回転させて正面に向ける。 15 15 ガイドツールにテンプレートで用意されている[arm_guide]の紹介 15 55 腕の設定 肩のルートヌルを選択、settingプロパティ(F3でアタッチメントを開きsettingをダブルクリック)のオプションタブから、[Kinematic]-「タイプ」で「fk only」を選択。 肩のルートヌルを選択した状態で、ガイドツールから[arm_2int_01]を選択、[描画]。上腕の付け根(肩)、肘、手首、終端エフェクタ、を描く。 作成されたarm_L0_rootヌルのsettingプロパティで、オプションタブ、IK Reference、新規にピックを押し、IKの参照、及び肘のアップベクターの参照オブジェクトとして、local_C0_rootと肩のルート、終端、3つのヌルを指定。右クリックで指定終了。IK Referenceのプルダウンメニューに選んだ3つが候補として出るので、ここではlocal_C0_rootを選択。 17 40手と指の設定 腕の終端エフェクタを選択した状態で、ガイドツールから[meta_01]を選択、[描画]。手のひらの骨、中手骨の根元になる部分を指定。ここでは4箇所。metacarpalとは中手骨の意。 描いたmetaのヌルのうち、人差し指にあたるものを選択し、ガイドツールから[cain_01]を選択、フロントビューから指の関節と終端エフェクタを描く。右クリックで終了。settingプロパティで名前を「Finger」に変更。チェインを描く際に左右の指定されたオブジェクトを選択していれば、自動的にNamingの左右も同じものが選択される。 トップビューにうつり指のチェインを複製してゆく。指のルートヌルを選択して、ガイドツールで[複製]を押す。複製したチェインはNamingに自動的に0~3と連番が入るようになっている。 複製した指チェインをそれぞれmetaヌルの子にする。 腕の終端エフェクタを選択して、ガイドツールから[cain_01]を選択、[描画]。親指の間接と終端エフェクタを描く。右クリックで終了。 metaと各指のルートヌルの表示を小さく。プロパティのサイズを調整。 腕のルートヌルを肩へ移動させて、親子関係を肩のルートの子から終端の子へ変更。 21 25 コンストレインメニューで「子変換コンペイセイション(ChldCom)」をONにしておけば、各ヌルの位置調整が簡単だよというデモンストレーション。
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オリジン・ジェネレーション [#yc4e9fa2] 一年戦争 [#mf737bef] ネオ・ジオン抗争 [#b2049711] 次世代紛争 [#zb515acb] アナザー・ジェネレーション [#we1e9d70] コロニー武闘伝 [#fe4a0598] アフターコロニー [#xd616bf6] アフターウォー [#l9ebdb60] 地球光・月光蝶 [#c312c7a0] ニュー・ジェネレーション [#q6ca9874] コズミック・イラ [#od45465a] ブレイク・ザ・ワールド [#ybc5a3df] ソレスタルビーイング [#ef29f454] エクストラジェネレーション [#z9a645b0] ウォーズのステージ仕様について [#j9fdf816] ステージ攻略 [#sd96e4ab] テンプレ [#e3f67356] シナリオ クリア ボーナス [#yb017053] 勝利条件 [#nb36362d] 敗北条件 [#v588aa1a] 攻略条件 [#ubdbd119] WARS TRIGGER [#kc28a359] 初期配置 [#o02c8328] 敵軍増援 [#e1e1475c] 攻略 [#sd96e4ab] ステージ毎の獲得キャピタル一覧 [#c3c465b6] オリジン・ジェネレーション 「機動戦士ガンダム」から「機動戦士Vガンダム」までの宇宙世紀作品を集めた世代。 大まかに時代を分けた3つのシナリオからステージを選んでプレイできる。 一年戦争 機動戦士ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 大気圏突入 ザクII×3、ジン×3 2 宇宙 STAGE2 敵中突破作戦 ドップ×3 2 地上 STAGE3 ジャブロー燃ゆ グフ×2、ザクII×4 2 地上/地下 STAGE4 ソロモン攻略戦 ザクII×6、リック・ドム×8、ザクレロ、ガザC×4 2 宇宙 STAGE5 宇宙要塞ア・バオア・クー ザクII×12、リック・ドム×3、ブラウ・ブロビグロ×2、ゲルググ×4、シグー×3 2 宇宙 ネオ・ジオン抗争 機動戦士Zガンダム (1-3) / 機動戦士ガンダムZZ(4-5) / 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア (6) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 グリーン・ノア ジム・クゥエル×3 2 宇宙 STAGE2 月への道しるべ ハイザック×3、ガルバルディβ×3、ガザD×3 2 宇宙 STAGE3 ゼダンの門 ハイザック×4、ガルバルディβ×2、マラサイ×6バーザム×3、ゲルググM×3 2 宇宙 STAGE4 燃える地球 ガザD×4、ガ・ゾウム×2、ガルスJ×2ズサ×4、エビル・S×6 2 宇宙 STAGE5 ザビ家の反乱 ゾロアット×3、バウ×3、シュツルム・ディアス×3 2 宇宙 STAGE6 地球寒冷化作戦 ギラ・ドーガ×9、デナン・ゲー×2、デナン・ゾン×4 2 宇宙 次世代紛争 機動戦士ガンダムF91 (1) / 機動戦士Vガンダム (2-4) ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 フロンティア襲撃 エビル・S×4 2 宇宙/地上 バグの迎撃 STAGE2 ポイント・カサレリア ウァッド×3 2 地上 STAGE3 巨大ローラー作戦 リグ・シャッコー×6、ウァッド×6、ムットゥー×2、ジャバコ×3 2 地上 STAGE4 天使の輪の上で ゲドラフ×6、ゾロアット×9、マヒロー×6 2 宇宙 アナザー・ジェネレーション 「機動武闘伝Gガンダム」から「∀ガンダム」まで、宇宙世紀ではない作品で構成。 各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択できる。 コロニー武闘伝 機動武闘伝Gガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 デビル包囲網を突破せよ ドートレス×6、デスアーミー×6 2 地上 STAGE2 復活のデビルガンダム デスアーミー×15 2 地上 STAGE3 決戦!デビルガンダムコロニー デスバット×6、バリエント×6 2 宇宙/(地上) アフターコロニー 新機動戦記ガンダムW ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 流血へのシナリオ 無し 2 地上 STAGE2 亡国の肖像 アッシマー×2 2 地上 STAGE3 ガラスの王国 無し 2 地上/上空 STAGE4 バルジ攻防戦 トーラス×3、マラサイ×3、ハイザック×6 2 宇宙 STAGE5 激突する宇宙 バーザム×3、マラサイ×2、ハイザック×4 2 宇宙 アフターウォー 機動新世紀ガンダムX ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 作戦は一刻を争う ドートレス×6 2 地上 STAGE2 15年目の亡霊 ガディール×6 2 地上(半分海)/上空 STAGE3 D.O.M.E クラウダ×6、バリエント×6 2 宇宙 地球光・月光蝶 ∀ガンダム ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 ノックス崩壊 ガザD×3 2 地上 STAGE2 ウィルゲム離陸 ノブッシ×3 2 地上 STAGE3 月世界の門 マヒロー×3、ブッシ×6、ノブッシ×3 2 宇宙 STAGE4 衝撃の黒歴史 マヒロー×3、ズサ×4 ガルスJ×2 2 宇宙/(地上) 地上は隔離戦闘 STAGE5 月光蝶 マヒロー×6、フラット×3、デスアーミー×12 2 地上 ニュー・ジェネレーション 「機動戦士ガンダムSEED」から「機動戦士ガンダム00」まで、近年TVで放映された3作品が登場。 こちらも各作品ごとにシナリオが分かれており、自由に選択可能。 コズミック・イラ 機動戦士ガンダムSEED ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 崩壊の大地 ジン×3、ザクII×3 2 宇宙 STAGE2 宇宙に降る星 ジンハイマニューバ×3、ティエレン宇宙型×3 2 宇宙 STAGE3 舞い降りる剣 アッザム 2 海 STAGE4 暁の宇宙へ 無し 2 地上 STAGE5 終末の光 リック・ドムII×3、ザクII改×6、シグー×4ジン×14、ストライクダガー×3 2 宇宙 ブレイク・ザ・ワールド 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 砕かれた世界 ダークダガーL×3 ジェニス×3 2 宇宙 STAGE2 ガルナハン攻略 ドートレス・ウエポン×6 2 地上 STAGE3 激戦海域 ダークダガーL×3 M1アストレイ(シュライク)×6 2 海 STAGE4 追い詰められた罠 ウィンダム×6 バリエント×12 2 地上 STAGE5 報復の果てに ザムザザー×2 ウィンダム×6 ゲドラフ×9 2 月面 ソレスタルビーイング 機動戦士ガンダム00 ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル STAGE1 変革の楔 無し 2 地上 STAGE2 報われぬ魂 ザウート×3 2 地上 STAGE3 大国の威信 ティエレン宇宙型x6 ストライクダガーx3 ダークダガーLx3 2 宇宙 STAGE4 統一されゆく世界 バクゥx3 2 地上 剣+重、銃+飛の2MAP STAGE5 世界の答え ストライクダガー×3、ウィンダム×3 2 宇宙 エクストラジェネレーション いくつかのステージをクリアーするなどの条件を満たすと選べるようになる ステージ 捕獲 自軍枠 マップ イベントバトル 解放条件 STAGE EX1 駆け抜ける嵐 無し 2 宇宙×3 オリジン・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX2 終わりなき円舞曲 無し 2 地上/上空 アナザー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX3 解き放たれた運命 無し 2 宇宙×2 ニュー・ジェネレーション STAGE ALL CLEAR STAGE EX4 ジェネレーションシステム 無し 2 月面 STAGE EX1、EX2、EX3 CLEAR STAGE EX5 滅亡へのカウントダウン 無し 1 特殊(宇空地) STAGE EX4 CLEAR ウォーズのステージ仕様について 基本的に各ステージ出撃数も配置するための出撃位置も2ヶ所。 ただしEXステージ5だけ1部隊しか出れない。 基本的に出撃前のイベントバトルは存在しない。しかし出撃後の同時進行で相互移動できない隔離MAPでの戦闘が発生するステージが存在するため、今作ではこの隔離戦闘をイベントバトルと言い換えてもいいかもしれない。 捕獲対象はウォーズブレイク発生後のものがあるため、他作品の捕獲ができるステージの利用は計画的に。 各ジェネレーション内のシナリオ攻略及びエクストラジェネレーションを攻略するとスカウトリンクが発生する。 関係作品のキャラクターが居る場合は出撃不可能の警告ではなく、置き換えが発生し、置き換えの告知が出撃直後に出る。 時代別のキャラクターは別人扱いのため、同名で複数出撃という夢の共演?も。 なおステージBGMはウォーズブレイクするごとに変化する。 ステージ攻略 基本的に敵の全滅をさせる事でステージクリア 一部のステージでは目標の敵を倒すとステージクリア 指定ターン以内に特定のエリアに自軍が移動しないと、敵を全滅させてもステージクリアにならないMAPが存在する テンプレ シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 0 0 0 +0 +0 +0 勝利条件 敗北条件 攻略条件 WARS TRIGGER 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 備考 敵軍増援 一般増援等 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] WB1 (ウォーズトリガー) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 [[]] L [[]](艦載) L [[]](艦載) [[]] 攻略 ステージ毎の獲得キャピタル一覧 獲得キャピタル(ステージ)
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3848.html
Software Creations Ltd. 1987年に設立したイギリスのゲーム開発会社。本社はマンチェスター。 設立当初はパソコンゲームを制作していたが、NES(海外版ファミコン)が普及するといち早くNES用のソフトを作成しはじめる。 その後もSNES(海外用スーパーファミコン)やゲームボーイなど、任天堂のハードを中心にソフトを開発していった。 『バブルボブル』や『バイオニックコマンドー(トップシークレット)』、『ダブルドラゴン3』などの移植作も担当している。 2002年にアクレイムエンターテイメントにより買収され、Studios Manchesterという名前で再出発するが、2004年に解散している。 日本未発売のソフトが多く、日本ではほとんど無名のメーカーではあるが、 ゲーム音楽的にはTim Follin・Geoff Follin兄弟という有名なゲーム音楽作曲家が在籍していたため、 『ソルスティス』、『シルバーサーファー』、『PLOK!』、 『Pictionary』といった作品は非常に音楽の質が高いことで知られている。 Follin兄弟が在籍していた時期は1987年から1994年ぐらいまでなので、その時期のSoftware Creationsの作品はFollin兄弟のBGMが堪能できる。 作品 Bionic Commando(AMG・C64) ソルスティス 三次元迷宮の狂獣 アルタードスペース Silver Surfer Pictionary Treasure Master Gauntlet III The Final Quest スーパーオフロード Spider-Man and the X-Men in Arcade s Revenge PLOK! ロックンロールレーシング ソルスティスII Ken Griffey, Jr. Presents Major League Baseball Troddlers(SNES版音楽制作) 主な作曲家 Tim Follin※Software Creationsに所属していた作曲家。ソルスティスなどを手がける。 Geoff Follin※Software Creationsに所属していた作曲家。PLOK!などを手がける。
https://w.atwiki.jp/gears3/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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CSR(Ver1.01) 攻略? [ 注意点など ] 最初に選択するゲーム難易度で金欠度も変わる。死体から金を手に入れられる確率や改造費用などが違う。 PDA上に敵の位置が表示されないので索敵はこまめに。草木に隠れながらなら尚よろし。双眼鏡の索敵能力(カーソル表示)はNPCの視覚能力とほぼ同じ。 対NPCとの室内戦などでは出会いがしらに注意!!至近距離ではぶん殴られ圧倒的に不利になる。こちらがナイフを装備しておけば殴ってはこないが… NPCは夜になると視野が狭くなったり、雨が降ると音に鈍感になったりする。雷雨の深夜にサイレンサー付けてレッツ・スニーキング!! アーティファクトは取ると時間経過で再発生する。グロい目玉でも無視せず一応取ってしまおう。 食料はこまめに食べておこう。制限重量を超えた状態だと腹の減りも早い。 セーブでのクラッシュ等が多くなったらスタッシュやボックスのアイテム(特に弾)をトレーダーに売りまくろう [ ユニーク武器のヒント集 ] 探してイライラ、見つけて嬉し、ユニーク仕上げな武器達 ●なぞなぞヒント Swamps 蛙は舟無き水辺に住みついた 〃 孤独な山椒魚、針山の中にひっそり暮らす Cordon 狼の縄張りで雨に耐え忍ぶ煩きもの Garbage 享年五十、囚われの墓場で棺桶に眠る 〃 生贄は未だ成仏できず主の屋敷に Dark Valley 裏切り者の棲家は自由の陰に Agroprom 雷神は死してなお平和を願う Yantar 錯乱の果てに見たのは幻覚か幽霊か 〃 異国の魂、目立たずとも我この道を行く Red Forest 古きハゲタカは地の底でも永遠に死せず 〃 強者にとって危機は味わうほどに糧となる Army Warehouse 暗闇に迷い込んだのは六匹の猟犬 〃 空から舞い降りた奇跡、兵士を恋う一輪の花 Limansk 血に飢えた殺人鬼、扉の中で息を潜める 〃 蝙蝠は日輪を嫌い不気味な塒へ Hospital 異端児は激しい弾圧に平伏すだろう CNPP 輝く未来に背を向けた獣の本能 〃 魔王の側には死の螺旋と悪しき剣 もっとヒントが欲しい人は ↓ ↓ ↓ へ… ●画像ヒント ※ユニーク武器があると思われる場所付近の衛星写真 情報交換など ユニークは基本的に「写っている範囲のどこか」に必ずある。 赤森などは非常に見づらいが、よく見るとちゃんと目印がある。 ただし、場合によってはNPCが拾得してしまっていることもあるので注意。 -- (名無しさん) 2010-02-04 22 38 41 よく拾われてる例として「享年五十、囚われの墓場で棺桶に眠る」がある -- (ねこぽn) 2010-02-18 22 30 38 それを拾ったBanditを殺して、しばらくしてから取りに戻ったがそいつだけ死体が消えていなかったような。 ユニーク武器はクエストアイテム扱いのようなので、そのせいで死体が消えない? -- (名無しさん) 2010-03-01 00 01 04 某動画サイトのCSRの攻略動画や、地図付きで場所を解説しているサイトもある。 が、楽しみが半減するのでどうやっても見つからない、という時だけにすべし -- (名無しさん) 2010-04-09 21 47 37 追加アーティファクト ハズレ 錆びたボルト グロい目玉 当たり アノムダイヤ(高く売れる) ゲノム(放射線+8 出血体力持久力重さ) エヴァ(未確認) -- (名無しさん) 2010-04-14 12 14 28 エヴァを確認しました。 能力は以下の通りでした。 火炎+12、電撃+12、薬物+12、テレパシー+24、放射能+8 多分まぐれだと思いますが、Army Warehouseにて精神汚染のアノーマリー内に二回出現しました -- (名無しさん) 2010-08-24 11 43 05 ↑ 上記の他に放射線防御も+12でした。 -- (名無しさん) 2010-08-24 19 31 36 錆びたボルトが外れってどういうこと? 実は弾に弱くなるの? -- (名無しさん) 2010-10-16 18 41 39 説明に効果に関する部分がないでしょ? つけても意味がないから外れってことかと。 あと重量+2㎏のボロいリュックも追加アーティファクトかと。 -- (名無しさん) 2010-11-07 18 09 54 さっきDLしようと思ったんだけど、リンク切れてね?何も落ちてこない。 -- (名無しさん) 2011-01-14 18 09 52 ニコ動にユニーク武器の場所についての動画が ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13908209 -- (名無しさん) 2011-03-21 17 12 53 CSR最高に楽しませてもらっています。感謝。 -- (名無しさん) 2013-03-09 03 38 31 動体探知PDA取得ポイント:将軍を逃がせ。逃げたのを「確認」しろ。DarkValleyまでタスク進めろ。アソコ行け。 -- (名無しさん) 2013-08-05 14 11 29 自分かクリアスカイが一番好きなのはこのCSR MODがあるから! -- (名無しさん) 2017-11-02 09 36 30 名前 発言欄 すべてのコメントを見る
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ミッション攻略 ミッション攻略Haven City Streets West Side Hotel Construction Site Breezy Valley Brewery Transit System ボス:Hive Queen 1 Strip Mine Breezy Valley Prison Zoomer Chase Tanker 1 City Port ボス:Hive Queen 2 ボス:Final Boss Haven City Streets Precursor Orbs:1/50 Metal Bug Gems:1/1 Osmoの家に向かう。 ↓ OsmoからBug Swatterを貰う。 ↓ West Side Hotelへ West Side Hotel Precursor Orbs:33/50 Metal Bug Gems:37/39 屋上のMetal Bug駆除をする。 ↓ Construction Siteへ Construction Site Precursor Orbs:/40 Metal Bug Gems:/25 建造エリアを進む。 ↓ TarynからSpray Gunを貰う。 ↓ Metal Bug駆除しながら進む。 ↓ Osmoの家に行く。 ↓ Breezy Valleyへ Breezy Valley Precursor Orbs:/25 Metal Bug Gems:0/0 乗り物に乗って緑のエコを使い花を浄化する。 早くしないと時間制限があるので注意。 ↓ 次に大きな花の側に湧いている汚物を片付ける。 ↓ すると飛行Metal Bugが出てくるので追いかけて倒す。 敵より内側を走り続けると徐々に追いつける。 ↓ Osmoの家に戻る。 ↓ ダクスターの夢:マトリックスをクリアする。 ↓ 乗り物を入手 ↓ Breweryへ Brewery Precursor Orbs:/50 Metal Bug Gems:/35 TarynからSpray Gunのホバーアップグレードを貰う。 ↓ 地下のMetal Bugを駆除する。 ↓ Transit Systemへ Transit System Precursor Orbs:/60 Metal Bug Gems:/38 電車を乗り継ぎつつ先へ進む。 ↓ Hive Queen 1へ ボス:Hive Queen 1 第一段階 変な物を殴ると殻を出してMetal Bugを生み出してくるので全て倒そう。 すると殻が開き攻撃できるようになる。 最初をあわせて3回攻撃すれば第二形態へ移行する。 第二段階 体全体を出して近距離では鎌で、遠距離では頭を下げて弾で攻撃してくる。 頭を下げている時にスプレーホバーを浴びせてやれば尻尾を攻撃できるようになる。 3回攻撃すれば第三形態へ移行する。 第三段階 大ジャンプして押しつぶそうとしながら着地時の衝撃波で攻撃してくる。 影を見て敵をくぐり、着地したらすぐさま尻尾を攻撃しよう。 3回攻撃すれば第四段階へ 第四段階 遠距離攻撃の時に弾と大ジャンプを両方行うようになる。 対処して3回攻撃すれば終了。 ↓ Strip Mineへ Strip Mine Precursor Orbs:/50 Metal Bug Gems:/30 Minerにクリスタルを8個集めて来いと言われるので集める。 鉄箱内にダークエコが回転している所を抜けた場所の洞窟で、ホバーを使って上がる所は息継ぎ場所の右にも道があるのでよく見よう。 ↓ 8個集めたらMinerに渡す。 ↓ Breezy Valleyへ Breezy Valley 変な生き物を浄化する。 ↓ 飛行Metal Bugを体当たりで3匹倒す。 ↓ Prison Zoomer Chaseへ Prison Zoomer Chase 乗り物でジャックを輸送するヘルキャット輸送機を追跡する。 あまり距離が近過ぎても攻撃が避けられないのである程度距離を置こう。 ↓ Tanker 1へ Tanker 1 飛び回りながら進む。 ↓ 機関部(?)を進む。 ↓ ゴミ虫が仲間になる。 ミニゲームをクリアする。 ↓ City Portへ City Port Precursor Orbs:/60 Metal Bug Gems:/49 TarynからFlamethrowerを受け取る。 ↓ ボス:Hive Queen 2 第一段階 変な物体を殴ると敵を吐き出すので倒しつつ殴る。 4回叩くとボスが現れて第二段階へ。 第二段階 飛行から押しつぶし攻撃をしてきて、 着地後は口からの光線で薙ぎ払ってくる。 スプレーを浴びせた後に、ウルトラソニックを何度か撃ちこもう。 攻撃した後は踏み潰し+衝撃波が来るので注意。 何度か攻撃すれば第三段階へ。 第三段階 壁に張り付いて雑魚を生み出してくる。 ウルトラソニックをぶつければ突進してくるので避けて尻尾を攻撃する。 攻撃した後はゴミ虫を生み出すので注意。 何度か攻撃すれば第四段階へ。 第四段階 ゴミ虫を生み出しつつ色々してくる。 それぞれ対処しつつ攻撃しよう。 ボス:Final Boss 第一段階 ダクスターがいる場所に向けて火の玉を撃ってくる。 移動していれば当たらない。 ダークエコ補充に降りてきた所へウルトラソニックを当てればダメージ。 第二段階 ダクスターがいる場所に向けて電撃を放つ。 電撃は着弾後しばらくすると爆発する。 着弾の瞬間にジャンプすれば当たらない。 補充にきた所へ撃つとダメージ。 第三段階 電撃×2を何度かやってきて最後に火の玉を撃ってくる。 テンポが速いので注意。 補充にきた所へ撃つとダメージ。 ここでコンテニューポイント。 第四段階 足場が落ちてダークエコ溜り上での戦闘になる。 何度か攻撃を避けると足場を壊してきてホバー移動の道ができるので、 先に進んでバルブを熱するとダークエコが減る。 2回排エコすると次へ。 第五段階 電撃を避けた後に光弾を溜め始めるので、 その時にウルトラソニックを撃てば奴のつかまっている柱が崩れる。 光のエコの力なのか時間が停止するので柱を渡り継いで奴の元へ行き、 攻撃すればダメージを与えることが出来る。 エンディングへ Precursor Orbs: Metal Bug Gems:
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ